拳皇是一款很受玩家欢迎的游戏,自从他出道以来到现在都很受游戏机玩家们的喜爱,那拳皇游戏机的攻略是怎样的,现在就由我们虹桥科技公司来给各位游戏机玩家们讲解一下。
普通技
A部分
5A :长而无力吧,所谓无力是因为KING的其他招数过于有力了,但是5A作为诱敌或防止对手前冲还是挺好的,5A像是一个苦肉计,你感觉KING很柔弱,当你来到这个“国王”面前才知道什么叫做权利。
2A :挺好用的,连段和牵制都挺不错,2A+波 2A+6B 2A+很多,2A让对方迷茫,2A让对手知道不该让KING靠近。
JA :并不怎么强,和大多数的人跳A一样,用于摆设。
B部分
5B :近身5B必须要挡下段的危险,远远比不过,在防御后,是否投对手的威胁,近身5B后该做什么,对手思考的远远比KING想得更多。远5B有一定的防空作用,可能KING防空判定过于优良,远5B显得脆弱了点,但是对于一些细腻的玩家,相信这种姿势的5B一定是你们的挚爱。
2B :2B一般,主要没有什么大回报的东西,不过和很多人的2B比的话也算大众化了。
JB :这个判定很多玩家觉得不强,其实用巧了却很强,离对手3个身位的直跳拦截,打猴子跳跃的巧妙判定,这个姿势让我想起了霹雳娇娃。
C部分
5C :这个判定,从KING出现过的代数看来,就未曾弱过,这个或许也是泰拳的一种坚持,5C算好距离,打对手跳是一个强而有力的判定,或者封为也是很不错的。近身C抢招一般,但是打对手背的话,判定点还是很高的。
2C :又是一个KING的主力技,5C和2C好像一个陷阱,让对手不知所措,让对手尴尬,那种感觉很无赖。与其说5C是攻击性的防空,那么2C可以说是等待性的防空了。
JC :跳C一直都不是KING的主力攻击技,但是有的时候跳D 或跳CD 打下的判定跳C可以试一试(基本不可能)
D部分
5D :远5D,是一种对泰拳灵魂的考验,KING证明了这种考验,5D虽然没有5C快,但是长而有力的判定却是5C无法达到的。近身5D,两段的判定,抢招和压制都挺好用的。
2D :短了点吧,KING有很多东西弥补的。
JD :非常强大,对空优良,相杀的话大多对方扣血更多一些,直跳D像一只老鹰一样拦截着从空中过来的所有猎物,它常常打下一些看起来很强的空中判定。
CD部分
5CD :判定发生快,且可以打很多的2B,还可以配合波。
JCD :像空中的一把有力的剪刀,剪断一切对空中的怀疑,没有空中吃不下的判定。
